云游戏?当然没有前途

最近云游戏又火了起来,各大头部厂商纷纷进入。

看新闻,腾讯刚刚推出和平精英云游戏的独立app,竞速号称千亿市场。

在我看来,云游戏没有什么前途,除非内容生态上有重大改变。

所谓内容生态,是指针对云平台和streaming特点而开发的全新游戏,它让玩家也好,观众也好,更好的适应流这个生态。

比如,玩家和观众有全新的互动玩法,这种玩法是传统客户端游戏给不了的。

如果舍弃这种内容生态,只是简单的将传统游戏改变一下,放到云上,谓之云游戏,这基本没有前途。

这与过去几年互联网的“去中心化、轻资产”经营理念背道而驰。

且不说区块链,这几年我们搞的边缘计算、p2p分发、serverless,本质上是一种去中心化和轻资产的运营方式。

去中心化有助于降低运营风险,轻资产有利于降低成本。通过将计算、存储、带宽这种资源消耗行为,分摊到边缘节点上(包括用户端),有力的降低了成本。

我所在的大型流量分发公司,通过上述行为,节省了不止一半的成本。

然而,云游戏却背道而驰,将计算、存储、甚至带宽,又集中到中心服务器。

用户的所有操作行为,都在消耗中心化的资源,比如gpu和带宽。

这带来的问题是成本剧增,而且这个成本还不好分摊。每个小时十几块钱,你看用户愿不愿意付这个费。

在成本剧增的同时,游戏体验并没有带来质的飞跃。相反,由于网络卡顿原因,体验上甚至还远不如传统端游(或手游)。

腾讯这个云游戏app,号称只要20m内存,而原始的手游却要2g内存。听起来节省了用户的手机资源。

问题是,现在的手机内存,哪个不是七八个G起步的?玩游戏的年轻人,有哪个还在乎这2g的内存差异?

所以,云游戏这东西,除非内容生态上有重大创新,否则就是昙花一现。它违背了已被证明的生产运营规律,与经验背道而驰,可想而知的结果是,既被用户唾弃,又被入坑的厂家放弃。

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